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因此,河战
采访中还提到,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。
任天堂在采访中也坦承,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,
在项目初期,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。任天堂对此坦言:“因此,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。由于开发周期远超预期,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,”
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,团队认为,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,也与本作的开发理念有所出入。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。