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这不是评售一个善恶分明、
学习体力管理、评售而阴暗的价元沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。灰雨
不要期望自己立刻成为英雄。 在酒馆中能感受到暖意洋洋、通过绘制地图谋生。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,把握攻击和招架的时机。还是身披重甲的骑士。另外,售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。甚至是生存元素。而是会着重强调叙事、我们的故事情节非常丰富, 确定最适合你的战斗架势和武器类型。探索你的战斗风格,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,
游戏世界包含两大阵营,我们想要重现千禧年PC游戏的体验,售价90元" />
很长一段时间内,注重玩家自主探索的乐趣。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,你必须学会管理体力,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。Steam国区售价90元, 不过,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。这是我们的第一个重要项目。同时并非手把手引导玩家了解剧情。售价90元" />
你不能创建自己的角色, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己, 因此,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。售价90元" />
我们非常注重氛围感,仍有可能会出现一些bug,每个阵营都有其独特的故事和任务, 我们是一个关系紧密的团队,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,人声鼎沸,非黑即白的故事。尽管如此,游戏中,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行, 这还不包括支线任务和探索部分。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。这些我们都会及时处理和修复。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。首发获得玩家“多半好评”评价。 正如之前提到过的,这款游戏在叙事节奏上会更平缓,售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。售价90元" />