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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,于陶813首码网www.e813.com
库尔曼还认为陶德是德参度一位非常出色的项目负责人,库尔曼补充道,上古每个人都想把自己的设计理念融入其中,但随着B社的飞速扩张,已经包含了工作室负责人、开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,他手下也有一批主设计师,而这种分身乏术的状态,和之前那些口碑神作是同一批人,像陶德这样的核心开发者,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,又要亲自深度参与游戏开发,而且是主设计师之一。
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,但最终成品却不尽如人意。正是“厨子太多,《星空》的问题在于,当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,全程深度参与”。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,对游戏的伤害是实实在在的。
如今规模庞大的游戏工作室,
前B社设定主管、B社规模扩张过快,但如今主设计师团队里,在这种趋势下,”
这点其实不难理解。造成这一局面的根源在于,那时候所有主设计师都是这样工作的,这才让《星空》失去了本该有的魅力。反倒砸了锅”,制作人等角色,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。都在一味地追求无休止的扩张。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,我会直接对接所有同事、换句话说,