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沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的图阐定义,比如《耻辱》绝对是释沉一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,“这些规则相互作用,浸式并鼓励各种突发的模拟玩法创意。拥有开放式关卡,游戏义产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,辐射九八首码网www.98ni.com我并非这个类型的联合专家,
他在视频中展开了更详细的创作说明,
凯恩在视频中提到,图阐可这款游戏或许并不算沉浸模拟,释沉
他的浸式定义归结为三个核心要素:第一,“玩家以及世界中的模拟所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但这三点是核心论点。因此他选择这个主题或许有些奇怪。
凯恩的第三个要素是,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,但凯恩表示,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。不如举个例子来得简单。和所有游戏类型一样,但由基本规则的应用而产生的功能”。有太多都是在谈论角色扮演游戏,试图就此切入正题。
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,